mmo-asset-pipeline · 3D 美術工程工作台
從一句需求到可交付的 3D 資產:整理規格、規劃重用或生成,並追蹤驗收證據。
mmo-asset-pipeline 管理「理解一份需求,製作並交付符合需求的 3D 資產」的工作流程,涵蓋人物、道具、場景與建築。
作品重點
- 需求整理:保存需求原文,整理成規格、來源、待確認事項與交付範圍。
- 製作計畫:搜尋既有素材,決定要重用、修改、生成還是拆件。
- 驗收追蹤:依資產類型產生驗收項目,核對證據與檔案雜湊,列出尚未通過的項目。
- 遊戲美術:首批需求來自《常山龍膽》等遊戲專案,Blender 等工具負責實際製作。