工具

mmo-asset-pipeline 管理「理解一份需求,製作並交付符合需求的 3D 資產」的工作流程,涵蓋人物、道具、場景與建築。

作品重點

  • 需求整理:保存需求原文,整理成規格、來源、待確認事項與交付範圍。
  • 製作計畫:搜尋既有素材,決定要重用、修改、生成還是拆件。
  • 驗收追蹤:依資產類型產生驗收項目,核對證據與檔案雜湊,列出尚未通過的項目。
  • 遊戲美術:首批需求來自《常山龍膽》等遊戲專案,Blender 等工具負責實際製作。